
WWE作为一家世界级的体育娱乐和媒体整合型上市公司,一直以来都稳坐全球摔角巨头的头把交椅,WWE以戏剧化的风格进行摔角表演,比赛胜负和选手行为均有剧本安排,注重娱乐效果和观赏性,而AEW作为美国第二大摔角赛事联盟,自从2019年成立以来,便展现出来了雄厚的实力。此外,AEW和华纳兄弟探索公司之间的沟通相当积极,并且双方建立起了良好的合作关系。
就在今天,WWE首席内容官HHH(Triple H)做客了外媒专访,期间HHH提及了早在上世纪八九十年代里,基于现实原型,以现实政治矛盾为原型的角色噱头,类似如钢铁酋长,代表着中东冲突等角色,为何在如今的WWE荧幕中不复存在。
“在如今公众敏感度空前高涨的时代,通过刻板印象塑造的角色形象,极有可能适得其反。”
“如果你将某位明星包装套入特定刻板印象中后,大多数粉丝会强烈反对——而且负面影响会相当高,甚至可能让本无立场的明星选手卷入争议。”
“WWE的本质是世界的趣味映射,它需要娱乐性、幻想感,让观众在三个小时内暂时逃离现实。但有些人会混淆虚构与现实。”
“现代观众常常将剧情与现实混为一谈,这使得传统噱头形象在当下难以立足。因此WWE更注重塑造能让全球观众产生共鸣,接地气的角色。”
显然如今WWE已在尽量避免触碰现代红线,拒绝使用文斯·麦克曼(Vince McMahon)早期的夸张人设,在确保不让明星选手卷入不必要争议的情况下,去设计剧情,烘托戏份。
除此之外,今天WWE首席内容官HHH还在专访中,暗讽隔壁联盟AEW剧情编排缺乏创意逻辑。众所周知,虽说WWE与AEW的竞争关系始终存在,但HHH极少会在媒体专访中提及AEW。
“首先,我想先和大家探讨一下WWE与UFC在运营模式上的区分,WWE的核心(The Corre)在于故事而非比赛质量,它是体育娱乐节目,而UFC虽然以真实竞技为核心,但仍依赖选手个人魅力吸引观众。”
“我们在WWE,并非基于一场精彩比赛来设计节目,而是围绕可创作的故事展开。反观AEW,他们的运营方式与UFC高度相似,他们通常直接将选手塞进比赛而缺乏必要的剧情铺垫。”
“在我们WWE这边,比赛质量或多次近身压制并非关键,真正吸引观众的是贯穿剧情的整体故事。主角与反派如何互动?如何讲述能引发观众共鸣的故事?哪怕是现实生活的奇幻投射,这才是我们的侧重点。”
显然通过HHH的言论,我们已清晰认识到,WWE始终坚持着角色塑造与长线叙事的策略,这一传统可追溯至文斯·麦克曼时代。WWE不会像拳击或格斗赛事那样为比赛而铺垫,而是通过每周更新的剧情角度推进故事。这种模式与AEW、NJPW等以擂台表演为核心的联盟形成鲜明对比。
《决战沙邑》
兄弟百人,同仇敌忾!
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刀刀烈火,刀刀光柱!
