WWE高管曝光剧情创作方法,不好看原因找到了!

WWE高管曝光剧情创作方法,不好看原因找到了!

老摔

2026-02-22 17:30   

自从WWE和UFC合并成TKO集团后,HHH(Triple H)作为WWE首席内容官彻底改变了文斯·麦克曼(Vince McMahon)那套严控剧本的老路子,宣布WWE进入新时代。HHH给了选手更多自由发挥的空间,鼓励他们自己塑造角色,甚至允许临场即兴发挥,让剧情看起来更真实、更有代入感。

然而随着时间的推移,HHH的创作灵感似乎已经被消耗殆尽!尤其是近期周末主战场大赛上,约翰·塞纳(John Cena)最终向冈瑟(Gunther)拍臂认输,这样的安排让使得不少粉丝都在社交媒体上将怒火朝向HHH,甚至有人认为HHH是WWE历史上最烂的节目策划人。

今天,WWE资深高管布鲁斯·普里查德在接受采访时,谈到了WWE创意团队的运作方式,据他所说,现在的创作理念和方法跟过去相比已经完全不同了,或许这就是WWE越来越无聊和平淡的原因。

“曾经有一段时间只有我们三个人负责整个WWE的剧情计划,所有的事情都是我们做的。我们和演员谈,我们和制片人谈,我们制作,我们写剧本,我们包揽一切。那时候有很多不同的想法、不同的故事和不同的概念。虽然工作很累,但是剧情逻辑很流畅,创意空间很大。”

现在,WWE拥有一支庞大的创作团队,每个节目都有专属的创意人员,尽管队伍庞大,但是创作空间非常有限,因为很多好的创意都被用完了。最重要的是,摔角创意人才也在减少,现在WWE很多剧情写手并不是摔角手出身,他们无法体会到职业摔角的内涵,和接触到职业摔角更深层次的东西。

“现在WWE有一群极富创意的人在做剧情写手,我不会说他们都来自好莱坞编剧工作室,但是大部分都有为好莱坞写剧本的工作经历,还有为其他娱乐节目写策划的人。大家围坐在一起,提出各种想法,探讨如何将各种元素融入节目,并最终确定节目的格式。然后大家会聚集到更大的团队会议上,共同提出想法。首席编剧会决定哪些方案最佳。他们会协助制定节目大纲,并构建整个节目结构。”

布鲁斯·普里查德指出,虽然这些人很有想法,但是他们对职业摔角的了解不够深刻,他们想要融入的东西太多,导致呈现出来的剧情效果就很糟糕,没有逻辑性,缺乏深度,无法调动摔迷粉丝的情绪。

“不得不承认,他们很有想法,每次会议都会提出各种创意,并且将外界的流行元素加入到了剧情当中,但是这种剧情是没有深度的,并且这种创意没有延续性,导致整个剧情看起来就很割裂。不过他们的压力也很大,RAW和SD加起来是六个小时的节目,他们得想尽脑汁填充。”

 

此前有媒体报道称,随着短视频平台的兴起,WWE两档主节目的完播率已经大幅度下滑,这种长时间的节目已经不太适合时代的发展,所以HHH喜欢在节目中打造短视频爆点,比如神秘人、神秘箱子、神秘袭击等桥段,让这种流量桥段在社交媒体上爆火,从而带动整个节目的关注度。

尽管HHH可以在局部上做得更好,比如处理好约翰·塞纳以及AJ斯泰尔斯等人的退役赛,但是剧情创意匮乏的大趋势已经无法改变。那么问题来了,作为多年摔迷的你,已经多久没有完整看完3个小时的RAW和SD节目,究竟是剧情平淡导致你不想看完整场比赛,还是短视频改变了你的兴趣爱好,让你没有太多的精力和兴趣去看3个小时的长视频。

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